Research.NK

Random entry RSS

  • 85% internautów gra – Raport Game Industry Trends 2013

    III edycja Raportu Game Industry Trends 2013 przynosi wyniki kolejnej fali badania „Rynek elektronicznej rozrywki w Polsce”, które na zlecenie NoNoobs.pl S.A. przeprowadziła firma Research.NK na próbie ponad 4 000 internautów. Zmniejsza się dystans pomiędzy grającymi mężczyznami, a kobietami, notujemy wzrost we wszystkich grupach wiekowych. Mocno wzrósł odsetek osób grających na tabletach, a także odsetek […]

    Czytaj więcej

  • CTR większy o 25% w kampanii targetowanej behawioralnie w mobilnej wersji NK

    Wprowadzenie możliwości targetowania behawioralnego do mobilnej wersji NK przyniosło oczekiwane rezultaty. Już pierwsze kampanie, które zostały przeprowadzone z wykorzystaniem tej techniki, miały wskaźnik CTR wyższy nawet o 25% niż w przypadku tradycyjnych kampanii. Targetowanie behawioralne, które w swojej ofercie posiada mobilna wersja polskiego portalu społecznościowego Nk.pl, wyodrębnia grupy docelowe  bazując na kryteriach dostarczanych przez hurtownię […]

    Czytaj więcej

  • Dzień Kobiet: co planują mężczyźni, a czego oczekują kobiety?

    Blisko 78% mężczyzn planuje wręczyć prezenty na Dzień Kobiet – wynika z badań przeprowadzonych przez Research.NK we współpracy z agencją Socializer SA. Upominku z tej okazji spodziewa się natomiast 64% kobiet. Z okazji Dnia Kobiet prezenty otrzymują najczęściej partnerki (86%), matki (54%) i koleżanki (19%). Występuje tu wyraźna zależność wiekowa – w najmłodszej grupie wiekowej […]

    Czytaj więcej

  • 58% Polaków nie słyszało o zakupach grupowych

    Research.NK i Socializer publikują wyniki badań dotyczących istotnych kwestii dla polskiego e-biznesu. Ostatnie badanie, wykonane w marcu 2012, dotyczy zakupów grupowych. Choć o zakupach grupowych było wielokrotnie głośno w mediach, okazuje się, że jak dotąd tylko 42 proc. Polaków słyszało o takiej formie nabywania produktów po niższej cenie. Co ciekawe, im starsi byli respondenci, tym […]

    Czytaj więcej