gaming

  • w co grają dzieci

    Prawie 90% nastolatków w Polsce gra w gry. W co grają dzieci?

    Według badania IQS Game Story 2 w Polsce aż 87% nastolatków w wieku 12-18 lat gra w gry minimum raz w tygodniu. Nie brakuje dowodów na to, że ta forma rozrywki może mieć pozytywny wpływ na rozwój dziecka. Konieczna jest do tego jednak odpowiednia edukacja młodych graczy oraz ich rodziców. Właśnie do nich jest skierowana […]

    Czytaj więcej

  • 73% graczy w trakcie rozgrywek regularnie sięga po jedzenie

    73% graczy w trakcie rozgrywek regularnie sięga po jedzenie lub różnego rodzaju napoje. To wyraźny sygnał dla marek FMCG o ogromnej przestrzeni do promocji w ogromnej grupie odbiorców. Branża gier,  jako gałąź biznesu odnotowała w ostatnich latach bardzo dynamiczny wzrost na polach jej wartości rynkowej, a także zainteresowania jakim cieszy się wśród społeczności. Sam gaming […]

    Czytaj więcej

  • marketing w gamingu

    Czy marketing w gamingu działa?

    Na to pytanie, które stawia przed sobą wielu marketerów, postanowił odpowiedzieć w najnowszym badaniu zespół ekspertów Havas Media Group. Agencja wzięła pod lupę rynek gamingowy i esportowy w ramach projektu badawczego „CZY MARKETING W GAMINGU DZIAŁA?” Marketerzy i gracze o potencjale reklamowym w branży”. Celem badania było z jednej strony zrozumienie opinii i postaw marketerów względem […]

    Czytaj więcej

  • mobile gaming

    Mobile gaming: 65 proc. graczy w Europie to kobiety

    Ponad połowa z 2,3 mld graczy mobilnych na świecie gra częściej niż 10 razy w tygodniu. Zdecydowana większość ma więcej niż 34 lata. Są więc dojrzałymi konsumentami, samodzielnie podejmującymi decyzje zakupowe. Jeśli dodamy do tego fakt, że spędzają przed ekranem telefonu lub tabletu średnio 3,5 h dziennie, a przez 11 proc. tego czasu grają w […]

    Czytaj więcej

  • Mobile gaming w służbie brand safety – pod względem bezpieczeństwa gry biją na głowę aplikacje społecznościowe

    Wycofanie się z płatnych kampanii największych reklamodawców znanej platformy społecznościowej spowodowało stratę rzędu 7 mld. dolarów w ciągu zaledwie jednego dnia. Z kolei bojkot reklamowy w popularnym serwisie streamingowym skutkował wycofaniem działań na tej platformie ponad 250 firm i utratą setek milionów dolarów. Głośna kilka lat temu akcja aktywistów Sleeping Giants względem serwisu Breitbart sprawiła, […]

    Czytaj więcej

  • wedel

    E.Wedel: Rusza jesienna edycja Wedel Up!

    E.Wedel jako jedna z pierwszych firm z kategorii słodyczy zdecydowała się na wejście  do świata gamingu. Teraz, dzięki współpracy z GRYOnline.pl, powraca z aktywacją Wedel Up!, w ramach której pragnie towarzyszyć graczom w ich ulubionej przyjemności – graniu.  Niegdyś gaming dyskredytowano określeniem „zabawa dla dzieciaków”, dzisiaj urósł do rangi rozrywki branej „na poważnie”. Wydarzenia e-sportowe […]

    Czytaj więcej

  • Selfie Project

    Selfie Project wspiera kobiety w świecie gamingu

    Świat gamingu jest niewątpliwe zdominowany przez mężczyzn. Nie oznacza to jednak, że granie w gry komputerowe jest wyłącznie męską domeną. Mimo to, grające kobiety często spotykają się z dyskryminacją i hejtem tylko dlatego, że są kobietami. Polska marka kosmetyczna Selfie Project zainicjowała akcję, która nagłaśnia ten temat, walczy ze stereotypowym myśleniem, a jednocześnie dodaje dziewczynom […]

    Czytaj więcej

  • Beyond Advertising E-sport Gaming Forum

    13 czerwca w Warszawie odbędzie się konferencja Beyond Advertising E-sport & Gaming Forum. Wydarzenie jest odpowiedzią na rosnące zainteresowanie branży marketingowej esportem i gamingiem. Konferencja skierowana jest przede wszystkim do pracowników działów marketingu, domów mediowych i agencji reklamowych.   Konferencję organizuje dom mediowy Mediacom oraz Maciej “sawik” Sawicki, dziennikarz i ekspert zajmujący się sportami elektronicznymi. […]

    Czytaj więcej

  • NVIDIA GEFORCE CUP

    NVIDIA GEFORCE CUP 2017 – pula nagród to 30 000 dolarów

    Firma NVIDIA ma przyjemność poinformować o rozpoczęciu GEFORCE CUP 2017 – turnieju dla wszystkich fanów jednej z najpopularniejszej wieloosobowej gry z gatunku FPS (first-person shooter), Counter-Strike: Global Offensive. Zapisy do pierwszego z czterech turniejów kwalifikacyjnych rozgrywek GEFORCE CUP, których zwycięzcy zmierzą się następnie w rozgrywkach grupowych, rozpoczynają się 8 kwietnia. Wyłonieni w ten sposób finaliści […]

    Czytaj więcej

  • Polscy spece od ubezpieczeń, słodyczy, piwa, radiostacje i centra handlowe w świecie YouTube. Kto wypadł blado, a kto rządzi? [Raport MUSE]

    Muse – eksperci od badania YouTube`a i prowadzenia kampanii wideo opublikowali właśnie nowy raport analizujący działania wideomarketingowe w kolejnych pięciu branżach. Wnioski są zaskakujące. To piąty z cyklu raportów publikowanych co miesiąc przez dynamicznie rozwijającą się polską firmę. W poprzednich publikacjach eksperci z Muse analizowali YouTube`ową aktywność takich branży jak ogrodnicza, telewizyjna, kosmetyczna, macierzyńska, motoryzacyjna, […]

    Czytaj więcej